IOT and Smart City Conference
Toyoda Lab sent a delegate (Lee Kent) to the ICIT IOT and Smart City conference to see the research and […]
Toyoda Lab sent a delegate (Lee Kent) to the ICIT IOT and Smart City conference to see the research and […]
I現実世界とデジタル世界の同期が求められる動的な環境において,エージェントの経路探索にはゲームエンジンが有用と考えられ,ナビゲーションメッシュの仕組みがその特徴の一つである.建築および地理分野では,IFC やIndoorGMLをはじめとする空間トポロジー情報を含んだ静的な記述仕様の実装が進んでいるが,経路探索には十分に活用されていない.本研究では,ゲームエンジンのナビゲーションシステムを使用しつつ,既存の建築領域の空間記述と併用することで,実空間における経路探索を効率化する可能性を検証する.また,その手法がスケール横断的な探索や意思決定にも活用できること,および人間の直感的な空間把握に合致するノード間関係グラフのクラスタリングにも利用できることを示す. http://doi.org/10.11188/seisankenkyu.75.141
In a dynamic environment where synchronization between the real world and the digital world is required, game engines are considered […]
コモングラウンドと呼ぶ汎用空間記述形式の必要性とそのありうべき形式,連携や拡張に関する方向性および産業実装の可能性を概観する
We will provide an overview of the need for a general-purpose spatial description format called Common Ground, its possible format, […]