【3/18 登壇予定】トークシリーズ「202X URBAN VISIONARY」

世紀の東京大改造の進行を背景に、それらの全体像や個々の開発事業を横断した共有と共創の場として、都市開発に関わるデベロッパーとクリエイターにより2019年から始まった車座のトークシリーズ「202X URBAN VISIONARY」の第10回目に、弊研究室の豊田特任教授が登壇いたします。 今回は「東京・TOKYO | 都市における産業生態系の行方」をテーマに、昨年に引き続き、東京都心部を面で捉えたクリエイティブの祭典である『TOKYO CREATIVE SALON 2024』との共催で開催されるそうです。 ご参加希望の方は、ぜひ下記Peatixのイベントページよりお申し込みをお願いいたします。 【開催概要】・名称:202X URBAN VISIONARY vol.10・日時:2024年03月18日(月)開場18:30/開演19:00/終了21:00・場所:渋谷キャスト G階 SPACE(多目的スペース)/東京都渋谷区渋谷1-23-21・参加費:無料 ※お申し込みには、無料のPeatixアカウント作成が必要です・参加方法:Peatixイベントページよりお申し込み下さい

【お知らせ】産学官連携の「PLATEAUコンソーシアム」アドバイザリーに就任

国土交通省が様々なプレイヤーと連携して推進する、日本全国の都市デジタルツイン実現プロジェクトProject PLATEAU(プラトー)は、「3D都市モデルの整備・活用促進に関する検討分科会」を改組し、「PLATEAUコンソーシアム」を設立しました。 本コンソーシアムには、アドバイザリーボードとワーキンググループが設置され、アドバイザリーボードの一員として、豊田特任教授が就任することをお知らせいたします。 今回の就任に関する詳細は、こちら(PLATEAU公式サイト)からご確認ください。

Finland Futures Research Centerとの知識共有

先日、三宅陽一郎特任教授と豊田研究室のLee特任研究員が「Finland Futures Research Center (FFRC)」からの代表団をお迎えし、スマートシティの未来に関する知識を共有し、課題と研究について意見交換を行いました。 トピックとしては、空間AI、メタAI、メタバース、スマートシティなどが取り上げられ、ゲームエンジン技術が、合成データの作成、多くの入力ソースの処理と応答という点で、これらすべての間の要となり得ることに議論が集約していきました。 コモングラウンドは、未来のスマートシティのビジョンとして紹介され、エコシステム全体を機能させていくことだけに焦点を当てるのではなく、メタAIを通じてコミュニケーションする独立した具現化されたエージェントへの逆転の発想をも示唆する内容となりました。このビジョンを実現するために、共通空間記述言語の採用が提案され、このアプローチの例としていくつかのプロトタイプも紹介されました。 フィンランドと日本の両研究機関がどのように連携していくことができるのか、今後も議論を続けていきたいと思っています!

International Conference on ICT Integration in Technical Education

第6回「International Conference on ICT Integration in Technical Education」において、Leeは論文「Colocation of Physical Avatars Prototyping a Common Ground」を発表した。会津若松大学が主催したこの会議では、世界各国の研究者と最新の研究トピックやトレンドについて議論する機会が提供された。 発表の録音はありませんが、最終論文と発表スライドは出版後に共有されます。

Visions Halfway Outside Architecture: Lecture Series

様々な分野の最先端で活躍されているゲストをお迎えし、それぞれが携わっている分野や活動についてご講演いただきます。講演後は、オープンディスカッション形式で講演内容を掘り下げ、ゲストならではの視点やアプローチ、技術や哲学を、参加者(主に建築を専攻する学生)の日頃の活動や学びのヒントとして 役立ててもらうことを目的としている。また、建築の現状や豊田研究室の研究視点について議論しつつ、建築以外の場所で並行して活動するゲストの視点やアプローチを通して、多様な視点から建築を学ぶ機会を学生に提供する。より広く多角的な視点から、都市環境や社会環境について再考する機会を提供します。

IOT and Smart City Conference

豊田研究室は、ICIT IOT およびスマートシティカンファレンスに代表者を派遣し、研究を視察し、京都の同僚と会合しました。 カンファレンスのテーマは、テクノロジーがスマートシティの将来ビジョンをどのように促進できるかということでしたが、これは私たちがトヨタ研究所で行っている研究と大きく重なります。 プレゼンテーションはトピックも質も非常に多様で、リー氏は世界中からの他のカンファレンス参加者と良い会話をし、洞察を交換することができ、充実した経験をしたと感じました。 キーノートは、研究室の研究全体の取り組みと軌跡を要約したもので、特に啓発的でした。 スマートな京都のビジョンを実現することを楽しみにしています。

ゲームエンジンを用いた実空間の経路探索における空間トポロジー表現の活用

I現実世界とデジタル世界の同期が求められる動的な環境において,エージェントの経路探索にはゲームエンジンが有用と考えられ,ナビゲーションメッシュの仕組みがその特徴の一つである.建築および地理分野では,IFC やIndoorGMLをはじめとする空間トポロジー情報を含んだ静的な記述仕様の実装が進んでいるが,経路探索には十分に活用されていない.本研究では,ゲームエンジンのナビゲーションシステムを使用しつつ,既存の建築領域の空間記述と併用することで,実空間における経路探索を効率化する可能性を検証する.また,その手法がスケール横断的な探索や意思決定にも活用できること,および人間の直感的な空間把握に合致するノード間関係グラフのクラスタリングにも利用できることを示す. http://doi.org/10.11188/seisankenkyu.75.141

IEEE Smart Cities 2023

ルーマニアのブカレストで開催されたIEEEスマートシティコンファレンスで、コモングラウンドの創設論文のひとつが発表された! 論文「SSCP(Spatial Simulation-based Cyber-Physical)モデルを用いた空間コモングラウンドと空間AIの実装の提案」は、コモングラウンド・ビジョンを促進するシステム・アーキテクチャについて詳述している。 この論文は、三宅陽一郎、豊田啓介、粕谷崇、兵頭明彦、清木正史によって執筆された。三宅陽一郎と豊田啓介は、この機会にヨーロッパの他の地域のカウンターパートを訪問し、アカデミック・コミュニティとの関係を構築した。 会議ISBN 979-8-3503-9775-8、最終論文は出版後ここに参照される。